Verzauberungen
Gewöhnlich
Beschreibung: Atme unter Wasser.
Für: Helme
Level:
Beschreibung: Chance, Eile nach dem Abbau von Blöcken zu erhalten.
Für: Werkzeuge
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Effekt: 2s
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Effekt: 3s
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Effekt: 4s
Beschreibung: Chance, dass der Kopf des Gegners beim Tod fallengelassen wird.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Effektstufe: 2
- III: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Effektstufe: 3
Beschreibung: Chance, mehr Erfahrung aus Erzen zu erhalten.
Für: Werkzeuge
Level:
- I: Abklingzeit: 1s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 30%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 45%
- IV: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 60%
- V: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 75%
Beschreibung: Erhöht den Schaden gegen Skelette.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Abklingzeit: 1s / Wahrscheinlichkeit: 75%
Beschreibung: Chance, deinen Gegner wegzustoßen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Distanze: 1 Block
- II: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 36% / Distanze: 1,5 Blöcke
- III: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 42% / Distanze: 2 Blöcke
- IV: Abklingzeit: 13s / Wahrscheinlichkeit: 48% / Distanze: 2,5 Blöcke
- V: Abklingzeit: 13s / Wahrscheinlichkeit: 54% / Distanze: 3 Blöcke
Beschreibung: Gibt permanente Nachtsicht.
Für: Helme
Level:
Beschreibung: Chance, Luft zurückzugewinnen, wenn unter Wasser abgebaut wird.
Für: Spitzhacke
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 30%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 60%
Beschreibung: Chance, abgebaute Blöcke zu schmelzen.
Für: Spitzhacken
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 33%
- II: Wahrscheinlichkeit: 66%
- III: Immer aktiv
Beschreibung: Erhöht den Schaden gegen Zombies.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 16%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 20%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 40%
- IV: Abklingzeit: 1s / Wahrscheinlichkeit: 60%
- V: Wahrscheinlichkeit: 80%
Ungewöhnlich
Beschreibung: Eine Chance, Gegnerschaden zu absorbieren.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 3%
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 7%
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 11%
- IV: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 15%
Beschreibung: Chance auf Stärke und Abbaumüdigkeit.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 4% / Effekt: 3s
- II: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Effekt: 4s
- III: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Effekt: 5s
- IV: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Effekt: 4s
- V: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 20% / Effekt: 5s
Beschreibung: Chance, einen Blitz auf den Gegner niedergehen zu lassen.
Für: Schwerter, Bogen, Armbrust, Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 20%
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 30%
Beschreibung: Chance, dass Pfeile explodieren.
Für: Bogen
Level:
- I: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 20%
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 30%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 40%
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- V: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 60%
Beschreibung: Beschwöre Creeper (8s) als deine Wachen, wenn du dem Tod nahe bist und lasse deinen Gegner erblinden.
Für: Hosen
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 13% / Effekt: 2s / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 17% / Effekt: 3s / Effektstufe: 1
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 24% / Effekt: 5s / Effektstufe: 1
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Effekt: 2s / Effektstufe: 2
- V: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 38% / Effekt: 4s / Effektstufe: 2
- VI: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 46% / Effekt: 6s / Effektstufe: 2
- VII: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 55% / Effekt: 3s / Effektstufe: 3
- VIII: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 69% / Effekt: 5s / Effektstufe: 3
Beschreibung: Chance, deinen Angreifer in Brand zu setzen.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 21% / Effektstufe: 2
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 32% / Effektstufe: 4
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 49% / Effektstufe: 6
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 63% / Effektstufe: 8
Beschreibung: Chance, Hunger zurückzugewinnen, während du kämpfst.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 14%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 18%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 22%
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 26%
Beschreibung: Eine Chance, deinem Gegner den Hungereffekt zu geben.
Für: Waffen
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Effekt: 4s
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Effekt: 6s
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 18% / Effekt: 4s
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 22% / Effekt: 6s
Beschreibung: Erhöht den Schaden gegen passive Mobs.
Für: Bogen, Armbrust, Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Wahrscheinlichkeit: 75%
- IV: Immer aktiv
Beschreibung: Pflanzt Pflanzen nach, wenn du sie abbaust.
Für: Hacken
Level:
Beschreibung: Chance, dass Pfeile explodieren.
Für: Armbrust
Level:
- I: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 20%
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 30%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 40%
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- V: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 60%
Beschreibung: Absorbiere Gegnerschaden und reflektiere ihn zurück.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 3%
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 4%
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 5%
- IV: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 6%
- V: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 7%
Beschreibung: Erhöht den Schaden gegen passive Mobs.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Wahrscheinlichkeit: 75%
- IV: Immer aktiv
Beschreibung: Legt automatisch Blöcke, die mit Werkzeugen abgebaut wurden, in dein Inventar.
Für: Werkzeuge
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 40%
- II: Wahrscheinlichkeit: 60%
- III: Wahrscheinlichkeit: 80%
- IV: Immer aktiv
Beschreibung: Eine Chance, den Verdorren-Effekt zu geben.
Für: Bogen, Armbrust, Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Effekt: 3s / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 11% / Effekt: 5s / Effektstufe: 1
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 14% / Effekt: 7s / Effektstufe: 1
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 17% / Effekt: 3s / Effektstufe: 2
- V: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 21% / Effekt: 5s / Effektstufe: 2
Beschreibung: Chance, Nahrung beim Töten von Mobs wiederherzustellen.
Für: Waffen
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 10%
- II: Wahrscheinlichkeit: 15%
- III: Wahrscheinlichkeit: 20%
Beschreibung: Eine Chance, Gifteffekt zu geben.
Für: Bogen, Armbrust, Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 6% / Effekt: 4s / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 22% / Effekt: 6s / Effektstufe: 1
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 35% / Effekt: 4s / Effektstufe: 2
Selten
Beschreibung: Baue ganze Erzadern ab.
Für: Spitzhacken
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 35%
- III: Immer aktiv
Beschreibung: Dein Angriff zieht Mobs zu dir.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 30% / Distanzen: 1 Block
- II: Wahrscheinlichkeit: 60% / Distanzen: 1,5 Blöcke
- III: Immer aktiv / Distanzen: 2 Blöcke
Beschreibung: Chance, den verursachten Schaden zu verdoppeln.
Für: Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 5%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 8%
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 11%
- IV: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 14%
Beschreibung: Chance, Nahrung beim Abbauen wiederherzustellen.
Für: Spitzhacken
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 30% / Hungerkeulen: 0,5
- II: Wahrscheinlichkeit: 40% / Hungerkeulen: 1
- III: Wahrscheinlichkeit: 60% / Hungerkeulen: 1,5
Beschreibung: Chance, keinen Rückstoß bei Mobs zu verursachen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 40%
- II: Wahrscheinlichkeit: 80%
- III: Immer aktiv
Beschreibung: Eine Chance, beim Angriff Blindheit zu verursachen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 17% / Effekt: 3s
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Effekt: 4s
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 33% / Effekt: 5s
Beschreibung: Vervielfacht Schaden gegen Spieler, die beim Treffer ein Schwert in der Hand halten.
Für: Bogen, Armbrust, Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Erhöhung: 45%-70%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Erhöhung: 75%-90%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 35% / Erhöhung: 85%-165%
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 45% / Erhöhung: 105%-205%
- V: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 55% / Erhöhung: 105%-205%
Beschreibung: Erhöht den Schaden gegen Endermänner und Enderdrachen.
Für: Waffen
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 16%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 21%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 29%
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 34%
- V: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 41%
Beschreibung: Chance, dich selbst zu löschen, wenn du brennst.
Für: Hosen
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 20%
- II: Wahrscheinlichkeit: 60%
- III: Wahrscheinlichkeit: 80%
Beschreibung: Chance, Gegner mit Projektilen zu verlangsamen und zu ermüden.
Für: Bögen
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Effekt: 4s / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 19% / Effekt: 6s / Effektstufe: 1
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 24% / Effekt: 4s / Effektstufe: 2
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 29% / Effekt: 6s / Effektstufe: 2
Beschreibung: Gibt Sprungkraft.
Für: Schuhe
Level:
- I: Immer aktiv / Effektstufe: 1
- II: Immer aktiv / Effektstufe: 2
- III: Immer aktiv / Effektstufe: 3
Beschreibung: Der Haken steht in Flammen.
Für: Angel
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 35%
- III: Abklingzeit: 8s / Immer aktiv
Beschreibung: Chance, deinem Feind Abbaumüdigkeit zu geben.
Für: Rüstung
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 13%
- II: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 17%
Beschreibung: Setze Gegner in Brand.
Für: Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 35%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 15%
Beschreibung: Kann beim Verteidigen Langsamkeit beim Angreifer verursachen.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 19% / Effekt: 2s
- II: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 19% / Effekt: 2,5s
- III: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 26% / Effekt: 3s
Beschreibung: Eine Chance, Gifteffekt zu geben.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 6% / Effekt: 4s / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 22% / Effekt: 6s / Effektstufe: 1
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 35% / Effekt: 4s / Effektstufe: 2
Beschreibung: Vervielfacht Schaden gegen Spieler, die beim Treffer einen Bogen in der Hand halten.
Für: Schwert
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Erhöhung: 45%-70%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Erhöhung: 75%-90%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 35% / Erhöhung: 85%-165%
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 45% / Erhöhung: 105%-205%
- V: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 55% / Erhöhung: 105%-205%
Beschreibung: Explosiver Feuereffekt.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Effektstufe: 2
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Effektstufe: 4
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 50% / Effektstufe: 6
Beschreibung: Pflanze Karotten in einem 3x3 Bereich durch Shift+Rechtsklick.
Für: Hacken
Level:
- I: Abklingzeit: 3s
- II: Abklingzeit: 2s
- III: Keine Abklingzeit
Beschreibung: Pflanze Kartoffeln in einem 3x3 Bereich durch Shift+Rechtsklick.
Für: Hacken
Level:
- I: Abklingzeit: 3s
- II: Abklingzeit: 2s
- III: Keine Abklingzeit
Beschreibung: Erhöht Schaden bei kritischem Treffer.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 7% / Erhöhung: 10%
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Erhöhung: 15%
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Erhöhung: 20%
Beschreibung: Gibt Blitzeffekt und eine Chance auf Langsamkeit und langsames Schwingen.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 7% / Effekt: 3s / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Effekt: 5s / Effektstufe: 1
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 13% / Effekt: 3s / Effektstufe: 2
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Effekt: 5s / Effektstufe: 2
Beschreibung: Erhöht den Schaden stark gegen Gegnerspieler, die einen Bogen in der Hand haben.
Für: Bogen
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Erhöhung: 25%-50%
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 17% / Erhöhung: 25%-50%
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Erhöhung: 50%-100%
- IV: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 33% / Erhöhung: 50%-100%
Beschreibung: Chance, dich selbst zu löschen, wenn du brennst.
Für: Hosen
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 20%
- II: Wahrscheinlichkeit: 60%
- III: Wahrscheinlichkeit: 80%
Beschreibung: Dein Angriff zieht Spieler zu dir.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Distanze: 1 Block
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 60% / Distanze: 2 Blöcke
- III: Abklingzeit: 5s / Distanze: 2 Blöcke
Beschreibung: Verursache mehr Schaden gegen Mobs bei Nacht.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 40% / Erhöhung: 25%
- II: Wahrscheinlichkeit: 60% / Erhöhung: 35%
- III: Wahrscheinlichkeit: 80% / Erhöhung: 45%
Beschreibung: Friere Mobs bei Nacht ein.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 40%
- II: Wahrscheinlichkeit: 70%
- III: Immer aktiv
Beschreibung: Erhöht den Schaden gegen Nether-Mobs.
Für: Waffen
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 16%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 21%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 29%
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 34%
- V: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 41%
Beschreibung: Pflanze Samen in einem 3x3 Bereich durch Shift+Rechtsklick.
Für: Hacken
Level:
- I: Abklingzeit: 3s
- II: Abklingzeit: 2s
- III: Keine Abklingzeit
Beschreibung: Erhöht den Schaden mit Dreizacks.
Für: Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 13%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 19%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 32%
Beschreibung: Pfeile verwandeln sich in Feuerbälle.
Für: Armbrust
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 10%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 35%
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- V: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 70%
Beschreibung: Schieße bei niedrigen HP in die Luft.
Für: Schuhe
Leben: < 3,5♥
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 20% / Effektstufe: 20
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 34% / Effektstufe: 25
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 40% / Effektstufe: 30
Beschreibung: Wenn du dem Tod nahe bist, wirst du eine Rauchbombe zünden, um deine Feinde abzulenken.
Für: Helme
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Effekt: 3s / Leben: < 2,5 ♥
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Effekt: 3s / Leben: < 2,5 ♥
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 23% / Effekt: 5s / Leben: < 2,5 ♥
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 28% / Effekt: 5s / Leben: < 3 ♥
- V: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Effekt: 3s / Leben: < 3 ♥
- VI: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 34% / Effekt: 5s / Leben: < 3 ♥
- VII: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 36% / Effekt: 7s / Leben: < 3,5 ♥
- VIII: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 38% / Effekt: 6s / Leben: < 3,5 ♥
Beschreibung: Erhöht den Schaden mit Armbrüsten.
Für: Armbrust
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 13%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 19%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 32%
Beschreibung: Ziehe gefangene Kreatur zu dir.
Für: Angel
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- III: Immer aktiv
Beschreibung: Chance, deinen Angreifer zurückzustoßen, wenn deine Gesundheit niedrig ist.
Für: Brustpanzer
Leben: < 3 ♥
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Distanze: 0,5 Blöcke
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 20% / Distanze: 1 Block
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Distanze: 1,5 Blöcke
- IV: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 40% / Distanze: 2 Blöcke
- V: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 50% / Distanze: 2,5 Blöcke
Beschreibung: Eine Chance, deinem Gegner die Verdorren- und Blindheitseffekte zu geben, während Schaden verursacht wird.
Für: Axt
Level:
- I: Abklingzeit: 16s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Effekt: 1,75s
- II: Abklingzeit: 14s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Effekt: 2s
- III: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Effekt: 2,5s
- IV: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 14% / Effekt: 3s
Beschreibung: Chance, mit großer Kraft zuzuschlagen.
Für: Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Schaden: 1
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Schaden: 2
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Schaden: 3
- IV: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Schaden: 4
Beschreibung: Wenn du getroffen wirst, hast du eine Chance, dich direkt hinter deinen Gegner zu teleportieren.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 8%
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 14%
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 17%
- IV: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 21%
- V: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 29%
- VI: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 37%
- VII: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 46%
- VIII: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 51%
Beschreibung: Wenn du getroffen wirst, hast du eine Chance, Zombie-Horden (8s) zu beschwören, um deine Gegner abzulenken und zu verwirren.
Für: Schuhe
Level:
- I: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 3% / Anzahl: 2
- II: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 4% / Anzahl: 2
- III: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Anzahl: 2
- IV: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 6% / Anzahl: 2
- V: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 7% / Anzahl: 2
- VI: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Anzahl: 3
- VII: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Anzahl: 3
- VIII: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 14% / Anzahl: 4
- IX: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 18% / Anzahl: 4
- X: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 22% / Anzahl: 5
Beschreibung: Eine Chance, dich einige Sekunden nach deinem Schlag um bis zu 3 HP zu heilen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 7%
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 12%
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 15%
Beschreibung: Erhöht den Schaden gegen Spinnen.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Wahrscheinlichkeit: 75%
Beschreibung: Eine Chance, den Verdorren-Effekt zu geben.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 9%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 11%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 14%
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 17%
- V: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 21%
Beschreibung: Chance, deinem Angreifer Gift zu geben.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Effekt: 3s / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Effekt: 6s / Effektstufe: 1
- III: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 17% / Effekt: 3s / Effektstufe: 2
- IV: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 23% / Effekt: 6s / Effektstufe: 2
Beschreibung: Vergiftet den Haken.
Für: Angel
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 6% / Effekt: 4s
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 22% / Effekt: 6s
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 35% / Effekt: 4s
Beschreibung: Gibt eine Chance, Schwäche zu verursachen.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Effekt: 3s
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 7% / Effekt: 5s
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Effekt: 7s
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 13% / Effekt: 3s
- V: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Effekt: 5s
- VI: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 21% / Effekt: 6s
Episch
Beschreibung: Chance, Geschwindigkeit beim Fallschaden zu erhalten.
Für: Schuhe
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 40% / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 60% / Effektstufe: 2
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 70% / Effektstufe: 3
Beschreibung: Holt die Angel automatisch ein, wenn ein Fisch anbeißt.
Für: Angel
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Wahrscheinlichkeit: 75%
- IV: Immer aktiv
Beschreibung: Chance, physischem Gegner auszuweichen, Chance erhöht sich beim Schleichen.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 7% (14% beim Schleichen)
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 12% (19% beim Schleichen)
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 16% (23% beim Schleichen)
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 22% (29% beim Schleichen)
- V: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 27% (34% beim Schleichen)
Beschreibung: Eine Chance, einen Angriff zu negieren und bis zu 4 Schaden zurückzugeben.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 16%
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 22%
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 30%
Beschreibung: Erhöht den Schaden mit Bögen.
Für: Bogen
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 13%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 19%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 32%
Beschreibung: Chance, gegen Explosionsschaden immun zu sein, auf höheren Leveln hast du eine Chance zu heilen.
Für: Rüstung
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Wahrscheinlichkeit: 75% / Heilung: 0,5♥-1♥
Beschreibung: Doppelter Schaden gegen Mobs im Ende.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Wahrscheinlichkeit: 75%
Beschreibung: Heilt, wenn beschädigt.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Heilung: 0,5♥-1,5♥
- II: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 14% / Heilung: 0,5♥-1,5♥
- III: Abklingzeit: 11s / Wahrscheinlichkeit: 17% / Heilung: 0,5♥-1,5♥
- IV: Abklingzeit: 13s / Wahrscheinlichkeit: 26% / Heilung: 0,5♥-2♥
- V: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 34% / Heilung: 0,5♥-2♥
Beschreibung: Gibt Partikel und Soundeffekte.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 20%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 40%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 60%
Beschreibung: Eine Chance, schlechte Trankeffekte zu entfernen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 12%
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 16%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 22%
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 36%
Beschreibung: Bringe die Hotbar des Gegners durcheinander.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 5%
- II: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 7%
- III: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 9%
Beschreibung: Chance, Wächter-Lohen (8s) zu beschwören.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 2% / Anzahl: 3
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 2% / Anzahl: 4
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 3% / Anzahl: 4
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Anzahl: 4
- V: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Anzahl: 4
- VI: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Anzahl: 4
- VII: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Anzahl: 4
- VIII: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 19% / Anzahl: 4
- IX: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 22% / Anzahl: 4
- X: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 27% / Anzahl: 5
Beschreibung: Chance, keinen Fallschaden zu bekommen.
Für: Schuhe
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 40%
- II: Wahrscheinlichkeit: 80%
- III: Immer aktiv
Beschreibung: Chance, in einem 3x3 Bereich abzubauen.
Für: Spitzhacken, Schaufeln
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 13%
- II: Wahrscheinlichkeit: 26%
- III: Wahrscheinlichkeit: 36%
- IV: Wahrscheinlichkeit: 49%
- V: Wahrscheinlichkeit: 59%
- VI: Wahrscheinlichkeit: 72%
- VII: Wahrscheinlichkeit: 85%
- VIII: Wahrscheinlichkeit: 90%
- IX: Immer aktiv
Beschreibung: Kopfschüsse mit Bögen verursachen doppelten Schaden.
Für: Bogen
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 20%
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- IV: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 30%
- V: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 35%
Beschreibung: Pfeile verwandeln sich in Feuerbälle.
Für: Bogen
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 10%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 35%
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- V: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 70%
Beschreibung: Eine Chance, den Langsamkeitseffekt bei deinem Feind zu verursachen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 23%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 31%
Beschreibung: Chance, alle paar Sekunden Nahrung wiederherzustellen.
Für: Helme
Level:
- I: Zeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 30%
- II: Zeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Zeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 70%
Beschreibung: Erhöht den Schaden stark gegen Gegnerspieler, die einen Bogen in der Hand haben.
Für: Bogen
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 12%
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 17%
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- IV: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 33%
Beschreibung: Verursache mehr Schaden gegen Mobs bei Nacht.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 40%
- II: Wahrscheinlichkeit: 60%
- III: Wahrscheinlichkeit: 80%
Beschreibung: Doppelter Schaden gegen Mobs im Nether.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Wahrscheinlichkeit: 75%
Beschreibung: Gibt permanente Feuerresistenz.
Für: Rüstung
Level:
Beschreibung: Chance, Schaden von Gegneräxten um 2% pro Level zu verringern.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Verhintert: 2%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Verhintert: 4%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Verhintert: 6%
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Verhintert: 8%
Beschreibung: Chance, Gegner zu verlangsamen und bluten zu lassen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 18% / Effektstufe: 2
- III: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 19% / Effektstufe: 3
- IV: Abklingzeit: 13s / Wahrscheinlichkeit: 21% / Effektstufe: 3
- V: Abklingzeit: 13s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Effektstufe: 4
Beschreibung: Chance, feindliche Pfeile vom Schaden abzuhalten.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- III: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 35%
- IV: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 45%
Beschreibung: Chance, dass Pfeile von dir abprallen, während du Gegenstand mit dieser Verzauberung hältst.
Für: Axt
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 35%
- IV: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 45%
- V: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 55%
- VI: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 65%
Beschreibung: Chance, Schadensresistenz beim Verteidigen zu erhalten.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 5%
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 9%
Beschreibung: Verringert Schaden von Gegnerbogen um 2% pro Level.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 4% / Verhindert: 2%
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Verhindert: 4%
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Verhindert: 6%
- IV: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Verhindert: 8%
- V: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 21% / Verhindert: 10%
Beschreibung: Chance, eingehenden Schaden zu reduzieren, während ein Schwert geführt wird, bis zu 22% auf Max-Level.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 4% / Verhindert: 1%-4%
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Verhindert: 8%-12%
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 13% / Verhindert: 12%-15%
- IV: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Verhindert: 15%-18%
- V: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 21% / Verhindert: 18%-22%
Beschreibung: Fügt Spielern in einem Radius Schaden zu, der mit dem Level der Verzauberung steigt.
Für: Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 4% / Radius: 2 / Schaden: 0,5♥-1♥
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Radius: 2 / Schaden: 0,5♥-1♥
- III: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 6% / Radius: 3 / Schaden: 0,5♥-1,5♥
- IV: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 7% / Radius: 4 / Schaden: 0,5♥-1,5♥
- V: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Radius: 5 / Schaden: 1♥-1,5♥
- VI: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Radius: 6 / Schaden: 1♥-1,5♥
- VII: Abklingzeit: 14s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Radius: 7 / Schaden: 1♥-1,5♥
Beschreibung: Chance, zurückgestoßen zu werden, wenn du getroffen wirst.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Distanze: 0,1 Blöcke
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 20% / Distanze: 0,2 Blöcke
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Distanze: 0,3 Blöcke
- IV: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 50% / Distanze: 0,4 Blöcke
Beschreibung: Lass Pfeile auf den Gegner regnen.
Für: Bogen
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 18%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 22%
Beschreibung: Verursache Schaden an nahen Mobs beim Erleiden von Fallschaden.
Für: Schuhe
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 40% / Radius: 3 / Schaden: 2
- II: Wahrscheinlichkeit: 80% / Radius: 5 / Schaden: 3
- III: Immer aktiv / Radius: 8 / Schaden: 5
Beschreibung: Chance, Tunnel und Treppen in der Richtung zu graben, in die du schaust.
Für: Spitzhacken, Schaufeln
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 10%
- II: Wahrscheinlichkeit: 20%
- III: Wahrscheinlichkeit: 30%
- IV: Wahrscheinlichkeit: 40%
- V: Wahrscheinlichkeit: 50%
- VI: Wahrscheinlichkeit: 60%
- VII: Wahrscheinlichkeit: 70%
- VIII: Wahrscheinlichkeit: 80%
- IX: Immer aktiv
Beschreibung: Fügt Mobs in einem Radius Schaden zu, der mit dem Level der Verzauberung steigt.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 4% / Radius: 2 / Schaden: 0,5♥-1♥
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Radius: 2 / Schaden: 0,5♥-1♥
- III: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 6% / Radius: 3 / Schaden: 0,5♥-1,5♥
- IV: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 7% / Radius: 4 / Schaden: 0,5♥-1,5♥
- V: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Radius: 5 / Schaden: 1♥-1,5♥
- VI: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Radius: 6 / Schaden: 1♥-1,5♥
- VII: Abklingzeit: 14s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Radius: 7 / Schaden: 1♥-1,5♥
Beschreibung: Chance, deinem Feind Abbaumüdigkeit zu geben.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 13%
- II: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 17%
Beschreibung: Setze alle Mobs im Radius in Brand.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Radius: 2 / Effekt: 2s
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Radius: 4 / Effekt: 2,5s
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Radius: 6 / Effekt: 3s
Beschreibung: Rufe deine Verbündeten zu Hilfe, wenn du in Gefahr bist.
Für: Ziegenhorn
Level:
- I: Abklingzeit: 60s / Dauer: 3s / Anzahl: 2
- II: Abklingzeit: 45s / Dauer: 4s / Anzahl: 2
- III: Abklingzeit: 30s / Dauer: 5s / Anzahl: 2
Beschreibung: Chance, deinem Feind Abbaumüdigkeit zu geben.
Für: Äxte
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 13%
Beschreibung: Chance, unsichtbar zu werden, wenn die Gesundheit niedrig ist.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 20% / Effekt: 3s / Leben: < 3 ♥
- II: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 23% / Effekt: 4s / Leben: < 3,5 ♥
- III: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 26% / Effekt: 5s / Leben: < 4 ♥
- IV: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Effekt: 6s / Leben: < 4,5 ♥
Beschreibung: Chance, Übelkeitseffekt zu geben.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 12%
- II: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 14%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 16%
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 18%
Beschreibung: Eine Chance, Eisengolems (8s) zu beschwören, die dir helfen und über dich wachen.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 6% / Anzahl: 1
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Anzahl: 1
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 13% / Anzahl: 1
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 14% / Anzahl: 1
- V: Abklingzeit: 9s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Anzahl: 1
- VI: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 17% / Anzahl: 1
- VII: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 18% / Anzahl: 2
- VIII: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 20% / Anzahl: 2
- IX: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 22% / Anzahl: 3
- X: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 24% / Anzahl: 4
Beschreibung: Chance, bei jedem Angriff zusätzlichen Haltbarkeitsschaden an allen Gegnerpanzerteilen zu verursachen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 12%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 39%
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 46%
Beschreibung: Chance, bei jedem Angriff zusätzlichen Haltbarkeitsschaden an allen Gegnerpanzerteilen zu verursachen.
Für: Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 12%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 39%
- IV: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 46%
Legendär
Beschreibung: Verursache doppelten Schaden im Wasser.
Für: Schuhe
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 8%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 13%
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 19%
- IV: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 23%
Beschreibung: Chance, das Erscheinen von Gegnerwächtern zu verhindern.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 10%
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 14%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 18%
Beschreibung: Chance, mehr Axtschaden zu verursachen.
Für: Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 8%
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 19%
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 25%
Beschreibung: Erhöht den Schaden gegen feindliche Mobs.
Für: Schwerter, Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 50%
- III: Wahrscheinlichkeit: 75%
- IV: Immer aktiv
Beschreibung: Verursache Schwäche- und Verdorreneffekte.
Für: Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 2% / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 4% / Effektstufe: 2
- II: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 4% / Effektstufe: 2
- III: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 6% / Effektstufe: 2
- IV: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Effektstufe: 2
- V: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Effektstufe: 2
Beschreibung: Schlage Monster mit Blitzen bei jedem 3. aufeinanderfolgenden Treffer.
Für: Waffen
Level:
- I: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- II: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 45%
- III: Abklingzeit: 2s / Wahrscheinlichkeit: 75%
Beschreibung: Eine Chance, zweimal zuzuschlagen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 8%
- II: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 13%
- III: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 19%
Beschreibung: Setze alle Spieler im Radius in Brand.
Für: Äxte
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Radius: 2 / Effekt: 2s
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Radius: 4 / Effekt: 2,5s
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Radius: 6 / Effekt: 3s
Beschreibung: Chance, ein zufälliges Rüstungsteil von deinem Gegner zu entfernen.
Für: Schwert
Level:
- I: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 0,4%
- II: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 0,8%
- III: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 1,0%
- IV: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 1,2%
- V: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 1,4%
- VI: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 1,6%
- VII: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 1,8%
- VIII: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 2,0%
Beschreibung: Chance, deine Angreifer in die Luft zu schleudern.
Für: Schuhe
Level:
- I: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Effektstufe: 5
- II: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Effektstufe: 6
- III: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Effektstufe: 7
- IV: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 14% / Effektstufe: 8
- V: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 16% / Effektstufe: 9
- VI: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 18% / Effektstufe: 10
Beschreibung: Chance, Haltbarkeit wiederherzustellen, wenn von Mobs beschädigt.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 35% / Effektstufe: 1
- III: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 45% / Effektstufe: 2
Beschreibung: Chance, Haltbarkeit wiederherzustellen, wenn von Spielern beschädigt.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 35% / Effektstufe: 1
- III: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 45% / Effektstufe: 2
Beschreibung: Verringert Schaden von Gegnerschwertern um 2% pro Level.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 6%
- II: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 12%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 16%
- IV: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 20%
Beschreibung: Chance, mehr XP von Mobs zu bekommen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 30%
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 35%
- III: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 40%
- IV: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 45%
Beschreibung: Chance, Blindheit zu heilen und Nachtsicht beim Treffer zu erhalten.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 22% / Effekt: 2s
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 32% / Effekt: 3s
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 42% / Effekt: 4s
Beschreibung: Laufe auf Lava.
Für: Schuhe
Level:
Beschreibung: Eine Chance, Gesundheit beim Angriff zu stehlen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 9% / Leben: 0,5♥-1,5♥
- II: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 13% / Leben: 0,5♥-1,5♥
- III: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 17% / Leben: 0,5♥-2♥
- IV: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 21% / Leben: 0,5♥-2,5♥
- V: Abklingzeit: 15s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Leben: 0,5♥-2,5♥
Beschreibung: Chance, weniger Schaden zu erleiden.
Für: Brustpanzer
Level:
- I: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Verhindert: 10
- II: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Verhindert: 20
- III: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Verhindert: 30
- IV: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Verhindert: 40
- V: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 18% / Verhindert: 50
- VI: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 20% / Verhindert: 60
Beschreibung: Erhalte etwas Gesundheit nach Tötungen zurück.
Für: Waffen
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Heilung: 1♥
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 35% / Heilung: 2♥
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 45% / Heilung: 3♥
Beschreibung: Repariere deine Waffe im Austausch dafür, weniger Schaden zu verursachen.
Für: Axt
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 9%
- II: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- III: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 23%
- IV: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 31%
- V: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 39%
Beschreibung: Kopfschüsse mit Dreizacks verursachen doppelten Schaden.
Für: Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 15%
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 20%
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- IV: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 30%
- V: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 35%
Beschreibung: Chance, mehrere Monster im Radius zu töten.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Radius: 2
- II: Abklingzeit: 4s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Radius: 2
- III: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Radius: 3
- IV: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Radius: 3
- V: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 18% / Radius: 4
Beschreibung: Schaltet zusätzliche Herzen frei.
Für: Rüstung
Level:
- I: Immer aktiv / ExtraLeben: 2♥
- II: Immer aktiv / ExtraLeben: 4♥
- III: Immer aktiv / ExtraLeben: 6♥
Beschreibung: Chance, Gegner zu vergiften und Regeneration zu erhalten.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 6%
- II: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 8%
- III: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 10%
- IV: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 12%
- V: Abklingzeit: 25s / Wahrscheinlichkeit: 16%
Beschreibung: Verteidige dich mit Schwäche- und Verdorreneffekten.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 2% / Effektstufe: 1
- II: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 4% / Effektstufe: 2
- III: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 6% / Effektstufe: 2
- IV: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Effektstufe: 2
- V: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Effektstufe: 2
Beschreibung: Schlage Blitze auf nahe Spieler ein.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Radius: 5
- II: Abklingzeit: 12s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Radius: 6
- III: Abklingzeit: 14s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Radius: 7
Beschreibung: Zusätzliche Geschwindigkeit beim Tragen.
Für: Schuhe
Level:
- I: Immer aktiv / Effektstufe: 1
- II: Immer aktiv / Effektstufe: 2
- III: Immer aktiv / Effektstufe: 3
Beschreibung: Erhöht Dreizack-Nahkampfschaden.
Für: Dreizack
Level:
- I: Abklingzeit: 3s / Wahrscheinlichkeit: 5% / Erhöhung: 15%
- II: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Erhöhung: 25%
- III: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Erhöhung: 30%
Ultra
Beschreibung: Chance, doppelten Schaden zu verursachen während der Feind geblendet wird. Kostet 40 Seelen / Aktivierung.
Für: Waffen
Level:
- I: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 8% / Seelen: 40
- II: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 10% / Seelen: 40
- III: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 12% / Seelen: 40
- IV: Abklingzeit: 10s / Wahrscheinlichkeit: 14% / Seelen: 40
Beschreibung: Chance, mehr Seelen beim Töten von Spielern zu erhalten.
Für: Äxte
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 45%
- II: Wahrscheinlichkeit: 65%
- III: Wahrscheinlichkeit: 75%
Beschreibung: Chance, Mob-Drops zu vervielfachen. Kostet 5 Seelen / Aktivierung.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Seelen: 5
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 20% / Seelen: 5
- III: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Seelen: 5
- IV: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 28% / Seelen: 5
- V: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Seelen: 5
Beschreibung: Ermöglicht es dir, deine Werkzeuge schneller zu schwingen.
Für: Werkzeuge
Level:
- I: Immer aktiv (Level 1)
- II: Immer aktiv (Level 2)
- III: Immer aktiv (Level 3)
Beschreibung: Chance, Gegner zu entwaffnen.
Für: Schwerter
Level:
- I: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 2%
- II: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 4%
- III: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 5%
Beschreibung: Chance, den Helm deines Gegners für kurze Zeit durch einen Kürbis zu ersetzen.
Für: Waffen
Level:
- I: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 1,8% / Effekt: 2s
- II: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 3,6% / Effekt: 2s
- III: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 4,4% / Effekt: 3s
- IV: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 5,2% / Effekt: 3s
- V: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 6,0% / Effekt: 4s
Beschreibung: Chance, mehr Seelen beim Töten von Spielern zu erhalten.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 35%
- II: Wahrscheinlichkeit: 45%
- III: Wahrscheinlichkeit: 55%
Beschreibung: Chance, Erze zu vervielfachen. Kostet 5 Seelen / Aktivierung.
Für: Spitzhacke
Level:
- I: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 15% / Seelen: 5
- II: Abklingzeit: 5s / Wahrscheinlichkeit: 20% / Seelen: 5
- III: Abklingzeit: 6s / Wahrscheinlichkeit: 25% / Seelen: 5
- IV: Abklingzeit: 7s / Wahrscheinlichkeit: 28% / Seelen: 5
- V: Abklingzeit: 8s / Wahrscheinlichkeit: 30% / Seelen: 5
Beschreibung: Chance, Gegner zu entwaffnen.
Für: Bogen, Armbrust
Level:
- I: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 5%
- II: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 10%
Beschreibung: Chance, dich selbst beim Tod wiederzubeleben.
Für: Brustpanzer
Level:
- I: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 5%
- II: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 7%
- III: Abklingzeit: 20s / Wahrscheinlichkeit: 9%
Beschreibung: Chance, Seelen beim Abbauen zu erhalten.
Für: Spitzhacke
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 5%
- II: Wahrscheinlichkeit: 10%
- III: Wahrscheinlichkeit: 15%
Beschreibung: Chance, Seelen beim Töten von Mobs zu erhalten.
Für: Schwerter
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 30%
- II: Wahrscheinlichkeit: 60%
- III: Wahrscheinlichkeit: 90%
Beschreibung: Chance, zu verhindern, dass deine Rüstung Haltbarkeitsschaden nimmt.
Für: Rüstung
Level:
- I: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 12%
- II: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 18%
- III: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 25%
- IV: Abklingzeit: 40s / Wahrscheinlichkeit: 31%
Beschreibung: Werkzeuge mit dieser Verzauberung werden unzerbrechlich.
Für: Werkzeuge
Level:
Beschreibung: Beim Brechen hat das Item eine Chance, diese Verzauberung zu verlieren und die Hälfte seiner Haltbarkeit zu reparieren.
Für: Werkzeuge
Level:
- I: Wahrscheinlichkeit: 40%
- II: Wahrscheinlichkeit: 60%
- III: Wahrscheinlichkeit: 80%
- IV: Immer aktiv